Kit educacional para escolas católicas

Uma luz para contemplar a realidade.

Robótica, programação e projetos práticos. Do 1º ano ao Ensino Médio.

Cultura digital com fé e propósito.

“O futuro precisa de tecnologia. Mas precisa, sobretudo, de sentido.”

Mascote LUX4Maker segurando uma lanterna, iluminando o caminho da descoberta
Por que a Lux4Maker

Por que levar o LUX4Maker para a sua escola.

Fé e Razão Integradas

O Momento MAGIS amplia o aprendizado e conduz o aluno a refletir sobre o sentido, a beleza e a responsabilidade presentes em cada criação.

Em sintonia com a BNCC

Projetos conectados às competências e habilidades da Computação na Educação Básica, preparando a escola para os novos desafios educacionais. Alinhado à Resolução CNE/CEB nº 1/2022.

Um formato possível

12 projetos planejados para o calendário escolar, com propostas práticas e integradas às diferentes áreas do conhecimento.

Manifesto

Dê alma
à tecnologia.

A LUX4Maker é uma proposta educacional que integra tecnologia, fé e cultura maker em experiências práticas e significativas. Por meio de projetos, os alunos são convidados a imaginar, construir, testar, aprimorar e compartilhar suas descobertas.

Momento MAGIS

No Momento MAGIS os alunos são provocados a olhar além do conteúdo técnico das aulas, buscando fazer relações que os ajudem no conhecimento da Realidade e no crescimento nas Virtudes.

Ilustração isométrica da catedral gótica em blueprint com estrutura de madeira em destaque
A Jornada

Três Ciclos e o Ensino Médio.

Uma progressão pensada por faixa etária — do despertar da curiosidade ao projeto de vida com propósito.

Mascote LUX4Maker — Criação
1º ao 3º ano

Criação

A luz que desperta

Descobrir, experimentar e contemplar o mundo por meio da curiosidade e da criação.

Mascote LUX4Maker — Construções
4º ao 6º ano

Construções

Caminhos que ganham forma

Transformar ideias em projetos, desenvolvendo lógica, criatividade e colaboração.

Mascote LUX4Maker — Navegações
7º ao 9º ano

Navegações

Horizontes para explorar

Enfrentar novos desafios, conectar conhecimentos e construir soluções com mais autonomia.

Mascote LUX4Maker — Consciência digital e empreendedorismo pessoal
Ensino Médio

Consciência digital e empreendedorismo pessoal

Tecnologia com discernimento

Utilizar a tecnologia com discernimento, responsabilidade e propósito, desenvolvendo projetos para a vida e para o mundo.

O que vem no kit

Tudo o que a escola precisa para começar.

Apostila do Aluno

Material impresso, visual e dinâmico, em formato de revista.

Materiais maker

Peças em MDF, impressão 3D, cartonados, componentes eletrônicos e outros recursos.

Manual do Professor

Orientações para conduzir os projetos com segurança e clareza.

Plataforma DojoTec

Conteúdos e recursos digitais para apoiar toda a jornada.

Suporte personalizado

Acompanhamento próximo para auxiliar a implementação na escola.

Pronto para começar

Leve o Lux4Maker
para a sua escola.

Converse com nosso time para desenhar juntos a implementação ideal para a sua realidade escolar.

www.lux4maker.com.br · (32) 98513-3865

Mascote LUX4Maker de frente, pronta para conversar